
Hace unos años el actual presidente de Microsoft, Steve Ballmer, salió como loco en una conferencia gritando Developers! Developers! (¡Desarrolladores! ¡Desarrolladores!) y se conviritió en un video viral inmediatamente. Hoy en el día del orgullo geek estaba buscando música geek para publicar en el blog y me encontré esta buena mezcla de Steve Ballmer gritando developers, se las recomiendo porque: está bien hecha, es cómica, bien editada y si odian/aman a Steve Ballmer les gustará.
Si me ven por RSS, el link del video es: http://www.youtube.com/watch?v=KMU0tzLwhbE

Id Software es una de las compañías con mas éxito en el mercado de videojuegos, por crear grandes títulos como Wolfeinstein, Doom y Quake, los cuales revolucionaron por sus grandes gráficos, altos requerimientos del sistema, innovadores modos de juego por Red/Internet, muchas ventas y porque su código fuente se libera con el paso de los años. Otra característica de esta empresa, es casi siempre desarrollar y estrenar un motor gráfico con cada juego, ademas, los licencian a otros para adaptarlos a sus necesidades (Source de Valve, es un derivado del motor de Quake I y Call of Duty usa una versión mas moderna del motor de Quake 3).
En el siguiente video, podrán observar la evolución de los motores de Id con el paso de los años y apreciar como cada uno de esos títulos fue un salto respecto a la competencia:

Id Software es una de las compañías con mas éxito en el mercado de videojuegos, por crear grandes títulos como Wolfeinstein, Doom y Quake, los cuales revolucionaron por sus grandes gráficos, altos requerimientos del sistema, innovadores modos de juego por Red/Internet, muchas ventas y porque su código fuente se libera con el paso de los años. Otra característica de esta empresa, es casi siempre desarrollar y estrenar un motor gráfico con cada juego, ademas, los licencian a otros para adaptarlos a sus necesidades (Source de Valve, es un derivado del motor de Quake I y Call of Duty usa una versión mas moderna del motor de Quake 3).
En el siguiente video, podrán observar la evolución de los motores de Id con el paso de los años y apreciar como cada uno de esos títulos fue un salto respecto a la competencia:

Ayer estuve instalando un videojuego en PC y al ver la cantidad de pasos que debo hacer para correr un juego por primera vez, decidí hacer esta comparación, pues también estaba jugando en mi PS3 donde casi al insertar el Blu-ray ya estoy listo para jugar. A continuación esta tabla comparativa:

rubyrep es una herramienta hecha en ruby ( como su nombre lo sugiere ) para la syncronización de base de datos que he venido usando últimamente en un proyecto laboral, destaca debido a la sencillez de su implementación y la versatilidad de formas en que puede ser usado, en otros posts pretendo extenderme en su uso y funcionamiento, por lo pronto y como primera entrega les dejo un tutorial de como instalarlo sobre CentOS 5.X, yo lo instale en 5.4 y 5.6 y funciona perfectamente.
No instalaremos ruby desde los repositorios de CentOS ya que la versión disponible allí es algo antigua y rubyrep no instala con ella, en vez de ello debemos compilar ruby desde sus fuentes, primero instalamos algunas dependencias, usando el manejador de paquetes yum:
yum install -y gcc gcc-c++ zlib-devel postgresql-devel openssl-devel
Ahora descargamos ruby:


Este viernes y sábado (3 y 4 de Junio) se realizará el séptimo Congreso Nacional de Software libre de Venezuela en el Teatro “Alí Primera”. La entrada es gratuita y con una donación de 150Bs al proyecto GNU Venezuela pueden obtener un certificado de asistencia del evento, cualquier persona puede participar.
Lamentablemente no podré ir por razones laborales y debido a una competencia de Skate, pero los invito a todos participar en el congreso para aprender mas sobre el Software Libre y colaborar con el movimiento en Venezuela.
Para mas información e inscripción en el evento, visiten la página oficial del Congreso Nacional de Software libre de Venezuela.